Пока я резал камень, Боркус завистливо вздыхал, видя что происходит, а Дорникус отправился походить по окрестностям, чтобы осмотреться. На всякий случай, как он сказал.
– Боркус, а почему тут нет народа? Ну, земли хорошие, трава сочная. Отчего крестьяне не живут, скот не пасут? Война-то давно кончилась.
– А причем тут война? Ее тут и не было-то почти. – Боркус покрутил в руке камень-пластину и приложил ее к своей подошве. – Места тут тихие, что и говорить. Только земля жирная далеко не везде, камней много, а воды мало. И люди в этих землях живут дикие – небезопасно тут. Надзора нет, вот и сбежались сюда жить разные беглецы да преступники и просто те, кому надоели налоги и другие поборы. Так что, понятное дело, в одиночку чужаку сюда лучше не соваться, но вообще местные не сказать, что все как один разбойники и душегубы. Кто-то разбил делянки, пашет и сеет. Иные пасут скот, охотятся на буронов – это такие громадные туши мяса, бродящие стадами по степи. Маленькие отряды вроде нашего не трогают особо, если не нарываться. Ну, может, возьмут чего за проезд, и отпустят. Крупные караваны, путешествующие между Арфикой и Оробосом, выбирают путь по реке или по дороге севернее русла. Им через горные перевалы ходить не с руки. Правда, иные купцы намеренно ходят здешними тропами, но они тутошних жителей знают, порядки не нарушают, привозят сюда нужные товары. Поэтому все тоже тихо-мирно. Но стоит тут появиться солдатам – местные налетают тучей и пока не вырежут всех, не отстанут. То есть, хоть они и одиночки по сути, но понимают, что для того, чтобы их не трогали, нужно порой действовать сообща, – бородач вдохнул.
– Со стороны посмотреть – земля пустует, грех не прибрать к рукам. А на деле не так-то все просто. Оробос сдерживают горы. Тропок-то хватает. Даже телегой можно пройти. Только Оробосу все равно неинтересно тут: штурмовать горные перевалы, чтобы захватить далеко не самые лучшие земли, еще сильнее растягивая границы – зачем? У них других забот полно. У Арфики же сил и людей не хватает, чтобы прибрать ничейные земли к рукам. Эта страна едва-едва больше этих самых Пустошей. Власти Арфики считают эти территории своими, вот только восточнее Тарфеи городов нет, а деревень всего ничего, и те в основном к берегу Темной речки жмутся. На юге – большая река, очень широкая. Она течет примерно с запада на восток и пересекает многие страны, Оробос в том числе. По ней-то в основном и идет вся торговля. Но именно напротив этих ничейных территорий река прячется в глубоком земном разломе – от поверхности воды до берега десятки метров – не особо и выберешься. А там, где берега нормальные, земля плохая, так что деревень нет до самого Оробоса. Вообще на юге местность сложная – много глубоких ущелий, а в одном месте заросли из очень колючего кустарника с рост человека, тянущийся на многие лиги – никто не пройдет. И не сожжешь его – он круглый год зеленый, не высыхает. Еще южнее Ириндия – тоже с аппетитом смотрит на пустующую землицу, но она с Арфикой ссориться не хочет, опасается. Арфика караванный путь, что по северному берегу идет, охраняет. Поставили пару застав, заодно и за южным соседом присматривают. С севера море, а по берегу холмы широкой полосой – там воды не сыскать. Единственный нормальный проход сюда – это со стороны Арфики, но про нее я уже рассказал. А других претендентов на эти земли, получается что, и нет… Но я бы тут пожил на старости лет, – задумчиво закончил свой рассказ Боркус. – Душевно здесь.
Тем временем стеноступы были готовы. Я объяснил мужикам, как ими пользоваться и отправил тренироваться на стену, наказав высоко пока не подниматься. Карину поставил контролирующей, как наиболее опытной в этом деле. Сам же уселся на землю и прикрыл глаза. Итак, что мы имеем? А имеем мы явно искусственное образование в виде стакана огромных размеров. Человеку такое сотворить явно не под силу, наверно даже жившим тысячи лет назад археям и другим мейхам. Но тут я бы поостерегся делать категоричные выводы. С другой стороны по центру явно находится артефакт Дронта. Других инфомагов такого уровня тут вроде бы не было (драконов и прочих стихийных инфомагов-драгономагов в расчет не берем), так что остается Дронт. Непонятно назначение постройки, но возможно, когда увижу, что в центре прячется, пойму что это такое. Можно, кстати, пока мои спутники тренируются, посмотреть, что внутри. Аура разумеется не проникнет сквозь камень, однако инфомагические нити – должны. Принцип довольно прост – несмотря на то, что плетения управляются аурой, которая сквозь камень пройти не может, они обладают некоторой инерцией. Достаточно обозначить направление движения и оно пойдет куда направишь. Надо лишь не упустить связь с плетением управляющими нитями – и все будет тип-топ. Даже искусники пользуются чем-то подобным – в их жезлах есть приблуды, выталкивающие их, а те могут затем сами двигаться в нужном направлении, а потом срабатывают. Еще бы узнать, насколько далеко теоретически они могут отдалиться – ведь по сути на него не действует гравитация, другие объекты. Инфомагические плетения могут проходить сквозь информструктуры, не разрушая их и сами при этом остаются невредимыми. Теоретически можно направить такое плетение на солнце (если сумеешь прицелиться), а по достижении цели что-то сделать. Хотя нет, при прохождении через другие объекты скорость движения все же снижается. Этим объясняется, что я не могу опустить плетение под землю ниже нескольких километров, хотя, если постараться… да и не пробовал я особо…
Ладно, мне сейчас главное что сделать? Увидеть информструктуру центрального объекта. Легче это выполнить через инфосеть, но надолго там я пока не хочу задерживаться. Пока достаточно просто увидеть хотя бы общую объемную картинку устройства. То есть даже не информструктуру, а "внешний вид". Возможно он подскажет мне, для чего было городить такую большую штуку. Хм… рентгенаппарат своего рода надо сделать… Так, ладно, пока попробуем просто посмотреть в инфомагическом зрении… Мир вокруг меня померк, стали проявляться цвета, линии, энергетические сгустки. Легкое напряжение-пожелание и фоновый магический фон исчез. Дальше – отфильтровываем энергетические излучения живой материи (коконообразные сгустки моих спутников, лошадей и деревьев пропали, а так же стало темнее – то ли микробы излучали, то ли еще какие-то создания. Шутка). Убираем все, что не связано с твердой материей – воздух, вода, слабые отражения солнечного излучения даже на инфомагическом фоне, как ни странно… И все равно слишком много данных – весь обзор буквально заполнен многослойными "инженерными" схемами, накладывающимися друг на друга. Нет, если сконцентрироваться, то в пределах видимости останутся только ближайшие, но мне-то внутрь видеть надо и только то, что я хочу! И биокомп тут как-то не особо помогает… А что если на мгновение выглянуть в инфосеть, привязаться к артефакту и выскочить, а тут попытаться отфильтровать визуализацию по этой метке? Сказано-сделано. Провалившись в инфосеть, быстро оглядываюсь – поблизости никого нет. Нахожу точку артефакта и перемещаюсь к ней. Странно, почему-то раньше я не обращал особого внимания на один момент, а именно, что в инфосети информструктура видится слегка по-другому, нежели, если смотреть на нее со стороны реального объекта. При этом я точно знаю, что это одно и то же… Видимо форма информструктуры может быть разной. А может быть это восприятие так работает – здесь показывает таким образом, а "на земле" по-другому. Потому отсюда и не выходит с ходу понять, как внешне выглядит объект. Ладно, потом подумаю об этом, а пока мысленно акцентируюсь на структуре и не отпуская ее взглядом выплываю в реальность. Получилось! Даже не ожидал. Миг перемещения в таком режиме немного растянулся и я воочию увидел, как аморфная информструктура или вернее ее макет из инфосети плавно стал трансформироваться и наконец принял какую-то форму, окончательно устаканившуюся прямо передо мной. Вторым уровнем сознания я не отпускал инфомагическую картинку находящегося передо мной пространства. Лишние линии, излучения, картинка, пропали и осталась только вот эта схема. Забавно, а ведь это очень удобно, одним сознанием оставаться в реале, а вторым – в инфосети. Возможностей куча, только про безопасность не стоит забывать